home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Games Galore! / Shareware Games Galore!.iso / arcade / ddan11 / ddaninst.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-01-29  |  9.9 KB  |  183 lines

  1.                                  Digger Dan
  2.                              Game/Editor Package
  3.                                  Version 1.1
  4.                     
  5.                   Written by Brian Futrell June 1991-Jan. 1992
  6.                    Based upon a game concept by Greg Reasoner.
  7.  
  8. Requirments:
  9.      IBM or compatable with 512k
  10.      1 floppy drive (low or high density)
  11.      EGA card with 256k memory
  12.      
  13. Objective:
  14.      To get all of the coins off of the board all the while avoiding contact 
  15.      with the guardians of the level.  Once all of the gold is taken, climb
  16.      the exit ladder to advance to the next level.  Also, opprotunities for
  17.      recieving extra points and teleports may appear on a level.
  18.  
  19. Loading the Game:
  20.      To load the game, change to the drive and directory that the game is
  21.      in.  Make sure that the following files are in the directory:
  22.           BIFPRESE.BPx     Presentation bit plane files
  23.           DDPACK.BPx       Title bit plane files     
  24.           DDSHPS.BPx       Shape bit plane files     
  25.           DDANH.DTA        Data for game help
  26.           DANxx.SCR        Board levels     
  27.           DDAN.EXE         Game file
  28.      
  29.      Note: The "x" character in the file represents a number.
  30.      Note: The game program requires that all of the bit plane files have to
  31.      be present in order for it to run.
  32.      
  33.      Type in DDAN and choose one of these options:
  34.           /lxx             Makes xx the highest board number
  35.           /a               Searches through the disk and finds the highest
  36.                            board number
  37.           /?               displays the options available when loading DDAN
  38.      If DDAN is entered by itself, the highest board number will be 14.
  39.      
  40.      When the game loads, it stores the status of the CAPS LOCK, NUM LOCK,
  41.      SCROLL LOCK and INS keys and sets the NUM LOCK to ON.  Please do not
  42.      toggle it back off.  NUM LOCK has to be on in order for movement to work 
  43.      properly, and the game will set it back to its previous position when
  44.      control returns to DOS.
  45.  
  46. Game Screen:
  47.       +---------------------------------------+
  48.       |                                       | <-- Playing field
  49.       |                                       |
  50.       |                                       |
  51.       |                                       |
  52.       |                                       |
  53.       |                                       |
  54.       +------------Teleport Time--------------+
  55.       |Score:         Men:       Ports:       |
  56.       +---------------------------------------+
  57.       Men: The amount of men left, not including the one being used.                                         
  58.       Ports: The amount of Teleporters left.
  59.       Teleport Time: The amount of time left when teleporting.
  60.         The playing field shows only half of the board at one time.  When
  61.       the player reaches within 5 lines of the top or bottom half of the
  62.       screen the program will update the playing field.  There are three
  63.       sections to the board.  The Top screen shows the top half of the 
  64.       screen.  The Middle screen shows the bottom half of the Top screen
  65.       combined with the top half of the Bottom screen.
  66.  
  67. Option Keys:
  68.      <B>egin Game     Self-Explanatory
  69.      <S>elect Level   Increases the level by one until the maximum is reached.
  70.      <A>djust Speed   Adjusts the delay for Faster/slower game play.  The lower
  71.                     the number, the smaller the delay.
  72.      Adjust S<k>ill   Adjusts the skill of the enemy in getting to the player.
  73.                     The lower the number, the better the enemies become.
  74.      <E>xit to Main   Exits to the Title Screen.
  75.  
  76. Game Keys:     
  77.      <8>, <2>, <4>, <6>  Moves the player in the direction specified.
  78.      <5>              Stops the player.
  79.      <Z>, <X>         Digs a hole in diggable gound left or right.     
  80.      <E>xit game      Quits current game and returns to the Options menu.
  81.      <T>eleport       Allows the player to teleport anywhere on the screen.
  82.                     First, if the are no more teleports left, the player
  83.                     dies automatically.  If there is a teleport present
  84.                     the cursor keys move the player around and the <5> key
  85.                     stops the player.  The teleport will end then the time
  86.                     expires or either of the digging keys are pressed.
  87.                       If the player teleports in a wall of either type, a
  88.                     death's head, or an enemy, the player dies.
  89.      <V>iew Board     This allows flipping through the board, seeing exactly
  90.                     where the guardians are in relation to the player.  The
  91.                     <1>, <2>, and <3> keys are the top, middle and bottom of 
  92.                     the board, respectively.  Pressing <ESC> returns to the 
  93.                     game.
  94.      <H>elp           This shows point values, shape definitions and keys
  95.                     used in both the game and the editor.  The keys used 
  96.                     by the <V>iew Board function are also used by the
  97.                     <H>elp function.
  98.      <D>ie            The player commits suicide.  This is done when the
  99.                     player is stuck.
  100.  
  101. Editor:
  102.        The editor allows you to create new boards or change existing ones.
  103.      If the original boards are to be edited, please keep a backup copy.
  104.      Almost all of the shapes used in the game are available in the editor, 
  105.      the exceptions being the teleports and the cross.
  106.      
  107.      <F1>   Blank
  108.      <F2>   Solid Wall        Non-diggable
  109.      <F3>   Diggable Wall     Self-explanatory
  110.      <F4>   Ladder
  111.      <F5>   Exit Ladder       Appears only after all of the gold is taken
  112.      <F6>   Catwalk
  113.      <F7>   Gold
  114.      <F8>   Player            Limit of one on the board
  115.      <F9>   Enemy             Limit of 6 on the board
  116.      <F10>  Death's Head      Kills on contact
  117. NEW  <I>    Invisible Wall      Creates a wall that is invisible during 
  118.                               gameplay until either the player or an enemy 
  119.                               makes contact with it.  (Shape: Yellow Wall 
  120.                               with Black "I" in editor, invisible/Solid Wall
  121.                               in game)
  122. NEW  <A>    Fake Wall           Creates a wall that is visible but anything 
  123.                               will fall through it.  (Shape: Pink Wall in
  124.                               editor, Solid Wall in game)
  125. NEW  <R>    Egress              Allows the player to immediately exit to the 
  126.                               next level, reguardless of the amount of gold 
  127.                               collected.  (Shape: Green Triangle)
  128.  
  129.      <8>, <2>, <4>, <6>  Moves the cursor in the direction specified.
  130.      <SPACE>          Toggles the marker.  When the marker is on, the 
  131.                     current shape is placed beneath the crosshair.  When 
  132.                     the marker is off, the crosshair moves normally.
  133.      <B>ox            Creates a box of a specified shape.  When making a box,
  134.                     the original cursor position is one corner of the box.
  135.                     The other cormer is the current cursor position.  When
  136.                     satisfied with the size of the box, press RETURN.
  137.                     Then select a shape to use by pressing one of the 
  138.                     F-keys or <C> for the current shape.  Pressing <ESC> 
  139.                     will abort the procedure at any time.  This function 
  140.                     will not make boxes with Players or Enemies (guardians).
  141.      <F>illed Box     Creates a filled box of a specified shape.  Otherwise,
  142.                     this function is exactly like <B>ox.
  143. NEW  <T>port.         This creates a linked pair of Fixed-place Teleporters.
  144.                     Fixed-place Teleporters are stationary blocks that allow
  145.                     instant placement from one location to another.  Up to
  146.                     ten pairs can be made, and when you erase one, the other
  147.                     of the pair will be deleted also.  (Shape: Bullseye)
  148.      <D>isk           Enters the disk function mode.  From here you can save
  149.                     or load a level.  To specify a level number, use the
  150.                     following keys:
  151.  
  152.                     <Home>   Increase Level by 10
  153.                     <End>    Decrease Level by 10
  154.                     <PgUp>   Increase Level by 1
  155.                     <PgDn>   Decrease Level by 1
  156.                     <RETURN> Selects the level
  157.                     Pressing <ESC> twice during the level select will abort
  158.                     the disk operation.
  159.  
  160.                       If a level that is not on the disk is specified when
  161.                     loading, the program will abort the procedure.  If a
  162.                     level that is already on the disk is specified when saving,
  163.                     confirmation is required before overwriting the file.
  164.      <C>lear          Clears the level.  Confirmation is required before 
  165.                     clearing the level.
  166.      <E>xit           Exits the editor to the main title screen. Confirmation
  167.                     is required.
  168.      <V>iew Pages     Works exactly like the game version of this 
  169.                     function does.              
  170.      <H>elp           Works exactly like the game version of this 
  171.                     function does.              
  172. NEW  <P>. Disable     This option allows the teleporters that the player can
  173.                     pick up to be disabled so that they can not be used.  
  174.                     This option is normally used when Fixed-place Teleporters
  175.                     are being used.
  176.  
  177.      
  178.      NOTE: The version 1D of this program contains a bug when saving files.
  179.            if the file for the board is not present, the program will not
  180.            save the board to disk.  This bug has been corrected in this 
  181.            version.
  182.  
  183.